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Synthèse sur StarGate Worlds
Vous n'avez pas encore suivi les informations distillées par Cheyenne Mountain à propos de Stargate Worlds ? Et comme beaucoup ici, l'annonce d'un MMO branché Science Fiction vous fait rêver ?

Avalanche DeSillah | 06-09-2006 à 19:30
 
 
 
N'ayez crainte ! Voici un résumé de ce qu'on sait d'à peu près sûr sur StarGate Worlds. Le reste n'est encore que spéculations.

1. Background
a. Basé sur les séries SG1 et Atlantis
b. Bridge Studios a fourni des tonnes d’artwork et d’éléments filmés, notamment les modèles et textures pour les vaisseaux spatiaux, les armes et la cité d’Atlantis
c. La cité d’Atlantis sera prévue pour une extension.
d. La saison 9 devrait servir de trame principale

2. Gameplay
a. Les voyages interplanétaires seront bien entendu possibles grâce aux Portes des Etoiles.
b. Les planètes seront instanciées
c. Le PvP fera partie intégrante du jeu et se fera à grande échelle.
d. PvE solo et missions de guildes sont annoncées également. Bien entendu, les guildes sont donc de la partie… Les guildes pourront interagir entre elles pour parvenir à réaliser des tâches importantes. Un système de ranking/rewards (dont on sait rien : uniformes, objets ?) est prévu à l’intérieur de la guilde et devrait fonctionner à l’expérience.
e. Cheyenne Mountain Entertainement a annoncé le 30 août que le jeu reprendrait le très compétitif Unreal Engine 3 comme base.
f. Le Naquada sera la monnaie du jeu.
g. Un système de caméra proche de ce qu’on connaît dans WoW a été retenu.

3. Combat
a. Basé principalement sur les armes ranged
b. Devrait intégrer le terrain comme élément tactique. Les tactiques de combat devraient être relativement plus importantes que le click-and-shoot d’un FPS
c. Des explosifs, fumées et skills de camouflage seront présents
d. Le combat sera basé sur une équipe de 4 joueurs, comme dans les séries. Ces équipes pourront être composées de 4 joueurs humains ou de 3 à 1 joueurs humains assistés par 1 à 3 intelligences artificielles dirigées par le jeu (bots)
e. Il n’y aura PAS de pénalité de mort mais bien du « positif » en cas de succès (reward, ranking ?)
f. Le Field Remote Expeditionary Device (FRED) est un char équipé qui servira de point de réapparition après mort (point de cloning) et de ravitaillement. Il sera mobile mais constituera évidemment une cible attirante pour les ennemis.

4. Les portes des Etoiles
a. La porte et ses effets visuels sont des éléments fondamentaux et les développeurs tenteront d’avoir une porte qui ressemble, agisse et fasse les mêmes bruits que dans la série.
b. La porte devrait fonctionner sur le principe d’une destination à la fois. Toutefois sur les mondes peuplés, il pourrait y avoir des exceptions afin d’éviter les files d’attente.
c. Une porte pourrait être à sens unique. A charge pour les joueurs de trouver une source d’énergie pour activer la porte pour le retour.

5. Races jouables
a. Seule confirmée, les … Humains et les Jaffas
b. Les quatre races anciennes (Asgard, Furling, Nox et Anciens), de même que les Goa’ulds, les Tok’ras, les Tollans, les Unas, les Jaffas, seront représentées à travers leur technologie mais la façon dont ils seront intégrés à la structure du jeu reste encore à être déterminer.

6. Professions
a. En l’état actuel, il y aura des classes de guerriers et de pilotes notamment.
b. Des classes non-combattantes sont également prévues, comme les scientifiques et les ingénieurs. Ceux-ci seront capables d’adapter des technologies aliens à leur propre technologie ou de hacker des systèmes aliens.
c. Le crafting, l’exploitation de ressources (naquada), le commerce et la contrebande sont prévus d’après les développeurs ils devraient avoir dans l’idéal une grande importance dans le jeu.

7. Contenu
a. Un système de leveling sera mis en place jusqu’au niveau 50. Aucune vision claire de ce qui existera au-delà de ce niveau 50.

8. L’espace
a. Il fait partie intégrante du concept selon les développeurs.
b. Pourtant… les vaisseaux ne seront pas jouables à la sortie du jeu, mais sans doute via une expansion.


9. Date de sortie
a. Ils sont en phase de pré-production : ce qui signifie artworks, modules-tests indépendants, bases du gameplay à développer, etc…
b. Le développement a d’abord été annoncé pour durer quatre ans.. ce qui nous emmène en 2010. Dernièrement, des développeurs ont mis en avant la in 2007. Sans parler des retards… Donc plus vraisemblablement courant 2008.

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