Battlefront II: preview GameSpot
Premier article de preview sur Battlefront II par GameSpot.
Le Jedi Fou |
23-04-2005 à 17:51
Premier article de preview sur Battlefront II par GameSpot.
Le Jedi Fou |
Star Wars: Battlefront a fait véritablement sensation à la fois auprès des joueurs et des fans de Star Wars lorsqu'il est sorti l'année dernière. Le jeu original bien marché grace à son concept simplet et accrocheur qui vous faisait revivre les batailles de l'univers Star Wars, en utilisant les forces militaires vues dans les deux trilogies. Bien que c'est ce à quoi un fan, qui a grandit avec la série, a joué sa vie durant (grace à ses collections de figurines et de vaisseaux), Battlefront a réussi à faire de nos rèves d'enfant quelque chose d'encore mieux grace à des modes de jeu prenant et le multijoueur en ligne. Etant donné le succès du premier opus, il n'est pas surprenant d'apprendre que LucasArts et Pandemic, le développeur original, soient en train de préparer une suite. Bien que Star Wars: Battlefront ne sera officiellement annoncé que demain (NdT: le 21 Avril), pour coincider avec le Star Wars Celeberation de cette année à Indianapolis, nous avons pu jeter un premier coup d'oeil exclusif au jeu, et nous avons pu également demandé à la productrice Shara Miller de nous dire ce que l'on pouvait en attendre.
Après le succès de Battlefront, LucasArts et Pandemic ont pris un peu de recul afin de séparer les les bons aspects du jeu des mauvais, grace aux joueurs. Les commentaires des fans, associés à la liste de ce que LucasArts et Pandemic voulaient inclure dans la suite, a permis de forger le moteur qui serait derrière le développement de ce nouvel opus. A en juger par ce que nous avons pu voir du jeu, cela a l'air d'être une très bonne méthode. Vous verrez dans cette suite ambitieuse des nouveaux modes de jeu, plus de lieux dans lesquels combattre, des ajustements sur les unités de votre escouade, l'apparition d'une toute nouvelle unité pour chaque escouade, l'apparition de combattants Jedi, de nouveaux types de batailles, et plein de contenu tiré de l'Episode III.
Les modes de jeu de Battlefront II proposeront des ajustements réclamés par les fans, et offriront une campagne solo plus poussée et rattachée à une narration. De plus, elle s'ajoutera au même mode multijoueur en ligne éprouvé par son prédécesseur. Le jeu solo vous offrira des missions ouvertes basées sur des objectifs et qui auront évidemment un rapport avec les six films Star Wars. Alors que les planètes du premier jeu avaient plusieurs cartes réparties en différentes endroits du monde, les 12 planètes de Battlefront II ne proposeront qu'une seule carte, ce qui offrira une plus grande diversité dans l'ensemble (NdT: On peut dire également qu'on passe de 16 cartes sur 10 planètes à 12 cartes sur 12 planètes, ce qui n'est pas forcément mieux). Attendez-vous à voir certaines planètes de l'Episode III telles que le monde d'Utapau (repère du Général Grievous) et le monde de lave en fusion de Mustafar (où la peau d'Anakin pelera un grand coup).
Comme vous pouvez l'espérer, la trilogie originale sera également utilisée pour de nouvelles zones. L'intérieur de l'Etoile de la Mort et la corvette de la Princesse Leia (comme on peut le voir au tout début de A New Hope) offriront de nouveaux environnements dans lesquels on pourra combattre. Ces zones peuvent vous donner une idée sur l'une des plus grosses nouveautés de Battlefront II: le combat spatial. Cet ajout génial nous a paru excellent durant notre démonstration, malgré qu'il soit encore en développement. Le niveau que nous avons vu était l'intérieur d'une corvette corellienne, et au départ cela ressemblait à une partie classique de Battlefront. Cependant, lorsque les troupes ont atteint le hangar du vaisseau, qui contenait un TIE Fighter, un TIE Interceptor, un TIE Bomber et un X-Wing, les soldats sont montés dans le vaisseau le plus proche et sont sortis dans l'espace pour rejoindre la bataille entre les vaisseaux amiraux.
D'après ce que nous avons pu apprendre, les batailles spatiales proposeront plusieurs façons d'accomplir vos missions, nécessitant généralement la destruction d'un vaisseau ennemi. Par exemple, vous pouvez embarquer dans un chasseur et sortir dans l'espace pour une attaque directe afin de pouvoir, avec de la chance, causer assez de dégats au vaisseau ennemi pour le détruire. Vous pouvez également rassembler des compagnons dans un vaisseau de transport et ainsi former un groupe d'abordage. Une fois dans le vaisseau ennemi, vous pourrez essayer d'infliger assez de dégats internes pour le faire exploser. Une autre option plus discrète serait d'essayer d'aborder le vaisseau ennemi et de controler une de ses tourelles afin d'endommager l'extérieur du vaisseau. Avec cette approche vous pourrez même détruire les autres tourelles à la surface du vaisseau (qui pourraient être dangereuses pour la santé de vos compagnons à bord de chasseurs), voire tirer sur les vaisseaux ennemis qui pourraient vous attaquer ou pourchasser les vaisseaux de votre camp. Bien que nous n'ayons pas pu voir beaucoup de batailles spatiales, ce que nous en avons vu nous a convaincu que Battlefront II sera une véritable bombe lorsqu'il sortira.
Ce n'est pas une Lune...
Il y a eu également pas mal de boulot sur les unités individuelles. Un des objectifs durant le développement était de se concentrer sur chaque membre de l'escouade afin de donner à chaque spécialiste quelque chose d'unique qui le différencierait des autres, mais qui le différencierait également de son homologue dans l'escouade ennemie. Votre équipe recevra également un nouveau membre, mais les représentants de LucasArts sont réstés muets sur ses spécificités. De plus, votre expérience du combat sera grandement améliorée grace à l'ajout de Jedi jouables. Mais avant d'imaginer que vous allez roxer tout le monde avec votre moine mystique et votre sabre laser, devinez quoi? Bien que les représentants de LA n'ont pas dit grand chose sur les spécificités du Jedi dans le jeu, ils ont tout de même dit que vous devrez les gagner au cours du jeu. Et bien qu'ils aient une grande quantité de pouvoirs, ce ne seront pas les terminators que certains espéraient.
Pandemic est en train d'effectuer quelques modifications appréciables sur la base du gameplay, ce qui devrait faire plaisir aux fans du premier jeu. Parmi elles, la capacité de sprinter à pieds ou de foncer sur les joueurs à bord d'un véhicule, ainsi que la capacité de changer de profession à n'importe quel moment en revenant à un poste de commandement. La portée du contenu de l'Episode III reste assez vague. En dehors de la présence des planètes que nous avons déjà mentionnées, la seule chose que nos contacts ont bien voulu nous révelé est que nous verrons la bataille spatiale au dessus de Coruscant et d'autres odes du film à venir.
Bien que les détails sur tous les nouveaux éléments du mode online seront révélés plus tard, nous avons pu avoir quelques infos de la part de nos hotes. La partie online de Battlefront II proposera un suivi des statistiques, et vous permettra de trouver vos amis connectés. Et plus important, le nombre de joueurs a été augmenté. La version PS2 supportera jusqu'à 24 joueurs en ligne, 32 pour la Xbox et 64 joueurs pour les joueurs sur PC. Les possesseurs de PC auront un autre bonus, la suppression du blocage du framerate qui se trouvait dans le Battlefront original (NdT: par ailleurs supprimé avec le patch 1.3 qui vient de sortir).
Bien que la démo que nous ayons vue était loin d'être terminée, sa présentation s'est déroulée sans aucun probleme. Les graphismes que nous avons vus semblaient corrects. Nous avons pu voir l'intérieur de la corvette de la Princesse Leia, le Tantive IV, ainsi qui la bataille spatial qui se déroulait au dehors. De plus, nous avons eu droit à une viste sur Utapau. L'aspect visuel est égal au jeu original, mais LucasArts et Pandemic ont l'intention d'aller un peu plus loin. Nous avons été ravis de voir quelques petites modifications, tels que le remodélisation des Clone Troopers, afin qu'ils aient l'apparence de ceux de l'Episode III où ils affichent un peu plus d'individualité. De plus, nous approuvons totalement la transition extrèmement fluide entre les batailles en intérieur et l'action spatiale. L'aspect sonore était limité dans beaucoup de passages de notre démo, mais nos contacts nous ont assuré que Battlefront II suit la même approche que son prédécesseur. Bien entendu, vous pouvez vous attendre à entendre une débauche de son tirés directement des six films qui composent la saga Star Wars, ainsi que des musiques familières.
En nous basant sur ce que nous avons vu, on peut dire que Star Wars: Battlefront II s'apprète à nous offrir des fonctionnalités qui devraient faire plaisir à la fois aux fans et aux nouveaux venus. Bien que l'ajout de batailles spatiales mérite à lui seul d'être feté, le nombre de petites modifications qui se préparent devraient également nous proposer un meilleur gameplay. Si vous êtes un gan du premier Battlefront ou de Star Wars en général, alors vous devez garder un oeil sur Battlefront II durant les prochains moins. Le jeu est prévu pour cet automne sur PC, PS2 et Xbox.
Source: GameSpot
Affichages: 1067
Après le succès de Battlefront, LucasArts et Pandemic ont pris un peu de recul afin de séparer les les bons aspects du jeu des mauvais, grace aux joueurs. Les commentaires des fans, associés à la liste de ce que LucasArts et Pandemic voulaient inclure dans la suite, a permis de forger le moteur qui serait derrière le développement de ce nouvel opus. A en juger par ce que nous avons pu voir du jeu, cela a l'air d'être une très bonne méthode. Vous verrez dans cette suite ambitieuse des nouveaux modes de jeu, plus de lieux dans lesquels combattre, des ajustements sur les unités de votre escouade, l'apparition d'une toute nouvelle unité pour chaque escouade, l'apparition de combattants Jedi, de nouveaux types de batailles, et plein de contenu tiré de l'Episode III.Les modes de jeu de Battlefront II proposeront des ajustements réclamés par les fans, et offriront une campagne solo plus poussée et rattachée à une narration. De plus, elle s'ajoutera au même mode multijoueur en ligne éprouvé par son prédécesseur. Le jeu solo vous offrira des missions ouvertes basées sur des objectifs et qui auront évidemment un rapport avec les six films Star Wars. Alors que les planètes du premier jeu avaient plusieurs cartes réparties en différentes endroits du monde, les 12 planètes de Battlefront II ne proposeront qu'une seule carte, ce qui offrira une plus grande diversité dans l'ensemble (NdT: On peut dire également qu'on passe de 16 cartes sur 10 planètes à 12 cartes sur 12 planètes, ce qui n'est pas forcément mieux). Attendez-vous à voir certaines planètes de l'Episode III telles que le monde d'Utapau (repère du Général Grievous) et le monde de lave en fusion de Mustafar (où la peau d'Anakin pelera un grand coup).
Comme vous pouvez l'espérer, la trilogie originale sera également utilisée pour de nouvelles zones. L'intérieur de l'Etoile de la Mort et la corvette de la Princesse Leia (comme on peut le voir au tout début de A New Hope) offriront de nouveaux environnements dans lesquels on pourra combattre. Ces zones peuvent vous donner une idée sur l'une des plus grosses nouveautés de Battlefront II: le combat spatial. Cet ajout génial nous a paru excellent durant notre démonstration, malgré qu'il soit encore en développement. Le niveau que nous avons vu était l'intérieur d'une corvette corellienne, et au départ cela ressemblait à une partie classique de Battlefront. Cependant, lorsque les troupes ont atteint le hangar du vaisseau, qui contenait un TIE Fighter, un TIE Interceptor, un TIE Bomber et un X-Wing, les soldats sont montés dans le vaisseau le plus proche et sont sortis dans l'espace pour rejoindre la bataille entre les vaisseaux amiraux.
D'après ce que nous avons pu apprendre, les batailles spatiales proposeront plusieurs façons d'accomplir vos missions, nécessitant généralement la destruction d'un vaisseau ennemi. Par exemple, vous pouvez embarquer dans un chasseur et sortir dans l'espace pour une attaque directe afin de pouvoir, avec de la chance, causer assez de dégats au vaisseau ennemi pour le détruire. Vous pouvez également rassembler des compagnons dans un vaisseau de transport et ainsi former un groupe d'abordage. Une fois dans le vaisseau ennemi, vous pourrez essayer d'infliger assez de dégats internes pour le faire exploser. Une autre option plus discrète serait d'essayer d'aborder le vaisseau ennemi et de controler une de ses tourelles afin d'endommager l'extérieur du vaisseau. Avec cette approche vous pourrez même détruire les autres tourelles à la surface du vaisseau (qui pourraient être dangereuses pour la santé de vos compagnons à bord de chasseurs), voire tirer sur les vaisseaux ennemis qui pourraient vous attaquer ou pourchasser les vaisseaux de votre camp. Bien que nous n'ayons pas pu voir beaucoup de batailles spatiales, ce que nous en avons vu nous a convaincu que Battlefront II sera une véritable bombe lorsqu'il sortira.Ce n'est pas une Lune...
Il y a eu également pas mal de boulot sur les unités individuelles. Un des objectifs durant le développement était de se concentrer sur chaque membre de l'escouade afin de donner à chaque spécialiste quelque chose d'unique qui le différencierait des autres, mais qui le différencierait également de son homologue dans l'escouade ennemie. Votre équipe recevra également un nouveau membre, mais les représentants de LucasArts sont réstés muets sur ses spécificités. De plus, votre expérience du combat sera grandement améliorée grace à l'ajout de Jedi jouables. Mais avant d'imaginer que vous allez roxer tout le monde avec votre moine mystique et votre sabre laser, devinez quoi? Bien que les représentants de LA n'ont pas dit grand chose sur les spécificités du Jedi dans le jeu, ils ont tout de même dit que vous devrez les gagner au cours du jeu. Et bien qu'ils aient une grande quantité de pouvoirs, ce ne seront pas les terminators que certains espéraient.
Pandemic est en train d'effectuer quelques modifications appréciables sur la base du gameplay, ce qui devrait faire plaisir aux fans du premier jeu. Parmi elles, la capacité de sprinter à pieds ou de foncer sur les joueurs à bord d'un véhicule, ainsi que la capacité de changer de profession à n'importe quel moment en revenant à un poste de commandement. La portée du contenu de l'Episode III reste assez vague. En dehors de la présence des planètes que nous avons déjà mentionnées, la seule chose que nos contacts ont bien voulu nous révelé est que nous verrons la bataille spatiale au dessus de Coruscant et d'autres odes du film à venir.Bien que les détails sur tous les nouveaux éléments du mode online seront révélés plus tard, nous avons pu avoir quelques infos de la part de nos hotes. La partie online de Battlefront II proposera un suivi des statistiques, et vous permettra de trouver vos amis connectés. Et plus important, le nombre de joueurs a été augmenté. La version PS2 supportera jusqu'à 24 joueurs en ligne, 32 pour la Xbox et 64 joueurs pour les joueurs sur PC. Les possesseurs de PC auront un autre bonus, la suppression du blocage du framerate qui se trouvait dans le Battlefront original (NdT: par ailleurs supprimé avec le patch 1.3 qui vient de sortir).
Bien que la démo que nous ayons vue était loin d'être terminée, sa présentation s'est déroulée sans aucun probleme. Les graphismes que nous avons vus semblaient corrects. Nous avons pu voir l'intérieur de la corvette de la Princesse Leia, le Tantive IV, ainsi qui la bataille spatial qui se déroulait au dehors. De plus, nous avons eu droit à une viste sur Utapau. L'aspect visuel est égal au jeu original, mais LucasArts et Pandemic ont l'intention d'aller un peu plus loin. Nous avons été ravis de voir quelques petites modifications, tels que le remodélisation des Clone Troopers, afin qu'ils aient l'apparence de ceux de l'Episode III où ils affichent un peu plus d'individualité. De plus, nous approuvons totalement la transition extrèmement fluide entre les batailles en intérieur et l'action spatiale. L'aspect sonore était limité dans beaucoup de passages de notre démo, mais nos contacts nous ont assuré que Battlefront II suit la même approche que son prédécesseur. Bien entendu, vous pouvez vous attendre à entendre une débauche de son tirés directement des six films qui composent la saga Star Wars, ainsi que des musiques familières.En nous basant sur ce que nous avons vu, on peut dire que Star Wars: Battlefront II s'apprète à nous offrir des fonctionnalités qui devraient faire plaisir à la fois aux fans et aux nouveaux venus. Bien que l'ajout de batailles spatiales mérite à lui seul d'être feté, le nombre de petites modifications qui se préparent devraient également nous proposer un meilleur gameplay. Si vous êtes un gan du premier Battlefront ou de Star Wars en général, alors vous devez garder un oeil sur Battlefront II durant les prochains moins. Le jeu est prévu pour cet automne sur PC, PS2 et Xbox.
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