Soirée Episode III - Le jeu
Présentation par Activision du jeu Episode III: Revenge of the Sith
Rv |
19-04-2005 à 05:50
Présentation par Activision du jeu Episode III: Revenge of the Sith
Rv |
C’est avec une grande circonspection que la team Swg-Fr a constaté, la semaine dernière, une annonce de Rvmax proposant de réponde à une invitation d’Activision pour participer à la présentation en avant-première du jeu vidéo de l’Episode 3 de Star Wars : La revanche des Sith.
LJF étant breton, et les autres Rédacteurs ayant quelque chose à faire ce soir là, Siddus et LeM se sont proposés pour assister à la présentation… s’attendant surtout à une démo, des consoles un peu partout, et un staff "Presse" prêt à répondre aux questions inquisitrices des rédacteurs… il n’en fût rien !
21h, Rv, Siddus et LeM se pointent, l’air totalement quelconques, devant l’espace Kino : quelques petits groupes sont déjà là, mais ce n’est apparemment pas la cohue ; ce qui nous conforte dans l’idée que nous nous rendons à une soirée totalement banale.
Finalement la Sécurité commence à faire rentrer les invités, nous montrons patte blanche, et nous nous rendons nonchalamment vers les hôtesses, en retrait dans l’obscurité.
Wow.
Robes de bure noire dans le plus pur style Sith, sourires désarmants, regard déroutant de profondeur de la cheftaine-hôtesse qui…hmm, bref.
Nous nous voyons donc braceletisés par lesdites charmantes dames Sith, et guidés vers la petite porte d’où nous apercevons un peu de lumière, certainement la salle de conférence.
Erreur, c’est une véritable salle de boite de nuit.
Enorme, un dance-floor vide en début de soirée, un écran géant sur lequel est projeté en boucle une vidéo du making-of du jeu, avec la team de développement, Nick Gillard (responsable des duels et cascades de l’épisode 1, 2 et 3), et Hayden Christensen.
On y présente les étapes successives de motion capture (capture de mouvements) permettant aux développeurs d’intégrer les mouvements de Nick et d’Hayden dans le jeu, les petites difficultés techniques relatives aux combos de mouvements, les séquences cinématiques intégrées dans le jeu (très sympa d’ailleurs), et quelques videos ingame, qui laissent augurer une jouabilité plutôt nerveuse et basée sur de gros enchainement du style "mon sabre-laser dans ta tronche".
Dans la salle, c’est ambiance, musique House de rigueur, le DJ local semble bloqué dans le style 80’s, bon.
Les buffets commencent à se faire envahir, l’alcool et la nourriture étant bien évidemment à volonté. Vers 22h, toujours aucun signe du staff Activision, toujours pas de console en vue, toujours la même vidéo qui tourne en boucle, bon. Rv entame quelques pas de danse, Siddus récupère les numéros des hôtesses, et LeM prend des notes.
A 22h pétantes, l’horrible musique House s’arrête (de honte) et retentit alors la Marche Impériale ! Une dizaine de Troopers de la 501e envahissent alors la salle, menés par un Jedi ayant piqué la garde-robe d’Anakin. Ils sont suivis par une Zam Wesell naine, un Boba Fett en armure tout aussi nain, et d’un Jango Fett qui garde bizarrement la table à roulettes recouverte de gâteaux.
Mais toujours pas de traces du staff d’Activision.
Une nouvelle vidéo défile alors sur l’écran géant, LE trailer du jeu ! On y voit pêle-mèle des scènes de combat issues du jeu, et des cinématiques reprenant les grands moments du films (que je ne détaillerai pas ici pour les non-spoilés ) !
S’ensuit alors la célèbre reprise disco du thème de Star Wars, et tous nos joyeux drilles en armures et déguisement entreprennent de chauffer le dance-floor.
Rien de plus pour cette soirée, une présentation-éclair du jeu sans plus de détails que le CD « Press Kit » remis à la sortie de l’espace Kino par les hôtesses (rha, les hôtesses…), avec un magazine et une surprise !
On regrettera de n’avoir pas eu droit à une vraie présentation-test du jeu, un meilleur aperçu du gameplay et des cinématiques du jeu… Tant pis, il nous reste le dossier de presse à exploiter, pour la suite consulter l’article de Siddus !
Toutes ces choses à part, parlons maintenant un peu plus sérieusement. En effet l'objet de notre sortie était quand même le jeu "Episode III : ROTS " qui sortira sur console.
D'abord, parlons un peu du pourquoi de cette présentation sur swg-fr, puisque je conçois véritablement que la présentation de ce jeu, un jeu console qui plus est, puisse paraître étrange. Tout comme il vous aura été indiqué sur le forum, le site changera d'ici peu dans sa forme et son contenu et comme certains ont déjà pu faire la remarque, il serait possible que StarWars prenne au fil du temps plus d'emprise sur le site. Alors après, pourquoi un jeu console ? Alors la, je ferai mon petit mea culpa, nous nous sommes rendus compte que le jeu ne sortirait pas sur PC seulement une fois sur place(malgré les informations collectées avant, je ne m'étais pas posé la question..). Cela dit, chaque personnes possédant une Xbox ou une PS2 à coté de son PC pourra se faire une idée du jeu.
Je préviendrai quand même : Nous savons très peu de choses du jeu au final, et nous n'avons vu aucune version du jeu tourner, nous allons présenter quelques aspcts du jeu à travers les différents aspects de gameplay que nous connaissons. Ceci est donc nullement un test, même si c'est ce que nous aurions voulu faire au départ, mais juste une présentation des quelques éléments connus. Tout est cadré ? Lançons nous !
En premier lieu, faisons un petit tour du propriétaire. Le jeu Episode III : Revenge of the Sith est un jeu d'action/aventure développé par The Collective, produit biensur par LucasArts et distribué par Activision. Le jeu sortira le 5/5/5 , comprenez donc le 5 mai de cette année 2005, pour un prix conseillé de 60€. Il y aura un mode 1 ou 2 joueurs.
Soyons franc dès le départ, tout le monde y pense, après tout, les jeux sortis avec la licence de notre saga sont souvent hélas dans une telle situation : Coup marketing avant la sortie du film ? Nous pouvons surement penser que oui. D'ailleurs peu semble s'en cacher, comme le montre cet extrait de notre plaquette de présentation :
Points forts :
Vivez les moments forts du film et soyez au coeur du conflit entre Obiwan et Anakin.
12 minutes de scènes tirées du film Episode III.
Sachant que ce sont les deux premières lignes du petit paragraphe "points forts" et qu'il n'y a que 6 éléments dans la partie, la tentative de vente via la popularité du film et non la qualité du jeu est ici clairement explicitée. D'ailleurs en examinant la jaquette PS2 visible ci-dessous, l'on voit bien clairement la vignettes "Contient des scènes de l'Episode III", avec aucune information de jeu, pas même de quelques éléments pouvant pousser a acheter ce jeu.
Intéressons-nous quand même au jeu en lui-même, peut-être après tout nous réserve-t-il de bonnes surprises.
Nous pourrons donc incarner Obiwan ou Anakin, chaque personnage pouvant évoluer au fil des niveaux en apprenant des nouveaux coups. Incarner l'un ou l'autre personnage déterminera biensur si vous plongerez vers le côte obscur de la force ou pas.
Le jeu se déroulera sur 16 niveaux répartis sur 4 thèmes : Coruscant, Mustafar, Utapau et un croiseur Séparatiste.
Au niveau des graphismes, je vous invite biensur à consulter les différents screenhsots disséminés au le long de l'article. Pour les habitués de jeu PC, il faut bien vous replacer dans le contexte. Nous parlons d'un jeu Console, la résolution est donc celle d'un téléviseur, c'est à dire faible, et il faut donc relativiser et regarder par rapport aux jeux consoles.
Ici donc, les graphismes paraissent correctsf, cela dit, nous ne sommes pas dans l'extraordinaire, notamment au niveau des détails. Membres, visages semblent parfois très peu définis. Au niveau des animations, ici bon point. Un important travail a été effectué à ce niveau la, avec d'ailleurs le grand chef des chorégraphies StarWars : Nick Gillard. Les différentes combos que nous avons pu voir étaient visuellement attrayantes et s'enchainaient bien.
Au niveau multijoueur, vous pourrez vous affronter dans des combats au sabre laser à deux joueurs, et il n'y aura pas de modes à plus de 2 joueurs. Vous aurez accès à plusieurs personnages comme Mace Windu, Dooku et la version "armure" de Anakin, soit le grand Darth Vader en plus des deux personnages du mode solo, Anakin et Obi-wan.
Au niveau de la jouabilité des combats au sabrelaser, on peut comprendre le choix des consoles par rapport à la plateforme PC. En effet, comme pour les jeux de combat, un pad s'avère essentiel par rapport à un système clavier/souris. N'ayant aucune informations sur la gestions des caméras et les modes de déplacement, nous ne pourrons creuser plus le sujet, mais au moins, on peut imaginer avoir accès à un jeu rapide en enchainant les coups.
Pour conclure, avec ces quelques éléments du jeu, nous pouvons avoir un sentiment .. mitigé. Le jeu utilise de façon carrément admise la sortie du film mais il y a cela dit quelques bon points, qui font de ce jeu un Jedi Knight console sans qualités hors-normes, mais sans non plus de défauts hurlants. Peut-être trop court, peut-être linéaire, puisque le jeu se résume a enchainer les coups et les combos, cela n'empêche pas de laisser la possibilité d'avoir un jeu divertissant, mais en aucun cas un jeu se démarquant des autres. Et vu le prix des jeux, il est clair que cet aspect est déterminant. Alors après, pour ceux encore tentés , je ne saurai que trop vous conseiller de tester personnellement une démo jouable, puisque de mon avis personnel, nous aurons droit à un jeu du type de Républic Commando sur PC. Pas de défauts hurlants, mais l'absence de véritable point forts qui ont laissé l'impression d'un jeu non-terminé, baclé. D'autant plus que date de sortie du film oblige, pas de retard pour ce jeu, donc pas de peauinage.
Avant de nous quitter, je vous laisse avec 3 screenshots de rajouts des développeurs : un Droid , une Jedi, et un Maitre Jedi, à priori l'un des adversaires les plus coriaces du jeu dont le design repose sur celui de Nick Gillard ! Ces 3 entités n'apparaissant donc pas dans le film.
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LJF étant breton, et les autres Rédacteurs ayant quelque chose à faire ce soir là, Siddus et LeM se sont proposés pour assister à la présentation… s’attendant surtout à une démo, des consoles un peu partout, et un staff "Presse" prêt à répondre aux questions inquisitrices des rédacteurs… il n’en fût rien !
21h, Rv, Siddus et LeM se pointent, l’air totalement quelconques, devant l’espace Kino : quelques petits groupes sont déjà là, mais ce n’est apparemment pas la cohue ; ce qui nous conforte dans l’idée que nous nous rendons à une soirée totalement banale.
Finalement la Sécurité commence à faire rentrer les invités, nous montrons patte blanche, et nous nous rendons nonchalamment vers les hôtesses, en retrait dans l’obscurité.
Wow.
Robes de bure noire dans le plus pur style Sith, sourires désarmants, regard déroutant de profondeur de la cheftaine-hôtesse qui…hmm, bref.
Nous nous voyons donc braceletisés par lesdites charmantes dames Sith, et guidés vers la petite porte d’où nous apercevons un peu de lumière, certainement la salle de conférence.
Erreur, c’est une véritable salle de boite de nuit.
Enorme, un dance-floor vide en début de soirée, un écran géant sur lequel est projeté en boucle une vidéo du making-of du jeu, avec la team de développement, Nick Gillard (responsable des duels et cascades de l’épisode 1, 2 et 3), et Hayden Christensen.
On y présente les étapes successives de motion capture (capture de mouvements) permettant aux développeurs d’intégrer les mouvements de Nick et d’Hayden dans le jeu, les petites difficultés techniques relatives aux combos de mouvements, les séquences cinématiques intégrées dans le jeu (très sympa d’ailleurs), et quelques videos ingame, qui laissent augurer une jouabilité plutôt nerveuse et basée sur de gros enchainement du style "mon sabre-laser dans ta tronche".
Dans la salle, c’est ambiance, musique House de rigueur, le DJ local semble bloqué dans le style 80’s, bon.
Les buffets commencent à se faire envahir, l’alcool et la nourriture étant bien évidemment à volonté. Vers 22h, toujours aucun signe du staff Activision, toujours pas de console en vue, toujours la même vidéo qui tourne en boucle, bon. Rv entame quelques pas de danse, Siddus récupère les numéros des hôtesses, et LeM prend des notes.
A 22h pétantes, l’horrible musique House s’arrête (de honte) et retentit alors la Marche Impériale ! Une dizaine de Troopers de la 501e envahissent alors la salle, menés par un Jedi ayant piqué la garde-robe d’Anakin. Ils sont suivis par une Zam Wesell naine, un Boba Fett en armure tout aussi nain, et d’un Jango Fett qui garde bizarrement la table à roulettes recouverte de gâteaux.
Mais toujours pas de traces du staff d’Activision.
Une nouvelle vidéo défile alors sur l’écran géant, LE trailer du jeu ! On y voit pêle-mèle des scènes de combat issues du jeu, et des cinématiques reprenant les grands moments du films (que je ne détaillerai pas ici pour les non-spoilés ) !
S’ensuit alors la célèbre reprise disco du thème de Star Wars, et tous nos joyeux drilles en armures et déguisement entreprennent de chauffer le dance-floor.
Rien de plus pour cette soirée, une présentation-éclair du jeu sans plus de détails que le CD « Press Kit » remis à la sortie de l’espace Kino par les hôtesses (rha, les hôtesses…), avec un magazine et une surprise !
On regrettera de n’avoir pas eu droit à une vraie présentation-test du jeu, un meilleur aperçu du gameplay et des cinématiques du jeu… Tant pis, il nous reste le dossier de presse à exploiter, pour la suite consulter l’article de Siddus !
Toutes ces choses à part, parlons maintenant un peu plus sérieusement. En effet l'objet de notre sortie était quand même le jeu "Episode III : ROTS " qui sortira sur console.
D'abord, parlons un peu du pourquoi de cette présentation sur swg-fr, puisque je conçois véritablement que la présentation de ce jeu, un jeu console qui plus est, puisse paraître étrange. Tout comme il vous aura été indiqué sur le forum, le site changera d'ici peu dans sa forme et son contenu et comme certains ont déjà pu faire la remarque, il serait possible que StarWars prenne au fil du temps plus d'emprise sur le site. Alors après, pourquoi un jeu console ? Alors la, je ferai mon petit mea culpa, nous nous sommes rendus compte que le jeu ne sortirait pas sur PC seulement une fois sur place(malgré les informations collectées avant, je ne m'étais pas posé la question..). Cela dit, chaque personnes possédant une Xbox ou une PS2 à coté de son PC pourra se faire une idée du jeu.
Je préviendrai quand même : Nous savons très peu de choses du jeu au final, et nous n'avons vu aucune version du jeu tourner, nous allons présenter quelques aspcts du jeu à travers les différents aspects de gameplay que nous connaissons. Ceci est donc nullement un test, même si c'est ce que nous aurions voulu faire au départ, mais juste une présentation des quelques éléments connus. Tout est cadré ? Lançons nous !
En premier lieu, faisons un petit tour du propriétaire. Le jeu Episode III : Revenge of the Sith est un jeu d'action/aventure développé par The Collective, produit biensur par LucasArts et distribué par Activision. Le jeu sortira le 5/5/5 , comprenez donc le 5 mai de cette année 2005, pour un prix conseillé de 60€. Il y aura un mode 1 ou 2 joueurs.
Soyons franc dès le départ, tout le monde y pense, après tout, les jeux sortis avec la licence de notre saga sont souvent hélas dans une telle situation : Coup marketing avant la sortie du film ? Nous pouvons surement penser que oui. D'ailleurs peu semble s'en cacher, comme le montre cet extrait de notre plaquette de présentation :
Points forts :
Vivez les moments forts du film et soyez au coeur du conflit entre Obiwan et Anakin.
12 minutes de scènes tirées du film Episode III.
Sachant que ce sont les deux premières lignes du petit paragraphe "points forts" et qu'il n'y a que 6 éléments dans la partie, la tentative de vente via la popularité du film et non la qualité du jeu est ici clairement explicitée. D'ailleurs en examinant la jaquette PS2 visible ci-dessous, l'on voit bien clairement la vignettes "Contient des scènes de l'Episode III", avec aucune information de jeu, pas même de quelques éléments pouvant pousser a acheter ce jeu.
Intéressons-nous quand même au jeu en lui-même, peut-être après tout nous réserve-t-il de bonnes surprises.
Nous pourrons donc incarner Obiwan ou Anakin, chaque personnage pouvant évoluer au fil des niveaux en apprenant des nouveaux coups. Incarner l'un ou l'autre personnage déterminera biensur si vous plongerez vers le côte obscur de la force ou pas.
Le jeu se déroulera sur 16 niveaux répartis sur 4 thèmes : Coruscant, Mustafar, Utapau et un croiseur Séparatiste.
Au niveau des graphismes, je vous invite biensur à consulter les différents screenhsots disséminés au le long de l'article. Pour les habitués de jeu PC, il faut bien vous replacer dans le contexte. Nous parlons d'un jeu Console, la résolution est donc celle d'un téléviseur, c'est à dire faible, et il faut donc relativiser et regarder par rapport aux jeux consoles.
Ici donc, les graphismes paraissent correctsf, cela dit, nous ne sommes pas dans l'extraordinaire, notamment au niveau des détails. Membres, visages semblent parfois très peu définis. Au niveau des animations, ici bon point. Un important travail a été effectué à ce niveau la, avec d'ailleurs le grand chef des chorégraphies StarWars : Nick Gillard. Les différentes combos que nous avons pu voir étaient visuellement attrayantes et s'enchainaient bien.
Au niveau multijoueur, vous pourrez vous affronter dans des combats au sabre laser à deux joueurs, et il n'y aura pas de modes à plus de 2 joueurs. Vous aurez accès à plusieurs personnages comme Mace Windu, Dooku et la version "armure" de Anakin, soit le grand Darth Vader en plus des deux personnages du mode solo, Anakin et Obi-wan.
Au niveau de la jouabilité des combats au sabrelaser, on peut comprendre le choix des consoles par rapport à la plateforme PC. En effet, comme pour les jeux de combat, un pad s'avère essentiel par rapport à un système clavier/souris. N'ayant aucune informations sur la gestions des caméras et les modes de déplacement, nous ne pourrons creuser plus le sujet, mais au moins, on peut imaginer avoir accès à un jeu rapide en enchainant les coups.
Pour conclure, avec ces quelques éléments du jeu, nous pouvons avoir un sentiment .. mitigé. Le jeu utilise de façon carrément admise la sortie du film mais il y a cela dit quelques bon points, qui font de ce jeu un Jedi Knight console sans qualités hors-normes, mais sans non plus de défauts hurlants. Peut-être trop court, peut-être linéaire, puisque le jeu se résume a enchainer les coups et les combos, cela n'empêche pas de laisser la possibilité d'avoir un jeu divertissant, mais en aucun cas un jeu se démarquant des autres. Et vu le prix des jeux, il est clair que cet aspect est déterminant. Alors après, pour ceux encore tentés , je ne saurai que trop vous conseiller de tester personnellement une démo jouable, puisque de mon avis personnel, nous aurons droit à un jeu du type de Républic Commando sur PC. Pas de défauts hurlants, mais l'absence de véritable point forts qui ont laissé l'impression d'un jeu non-terminé, baclé. D'autant plus que date de sortie du film oblige, pas de retard pour ce jeu, donc pas de peauinage.
Avant de nous quitter, je vous laisse avec 3 screenshots de rajouts des développeurs : un Droid , une Jedi, et un Maitre Jedi, à priori l'un des adversaires les plus coriaces du jeu dont le design repose sur celui de Nick Gillard ! Ces 3 entités n'apparaissant donc pas dans le film.
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