L'Orchidéee d'Obsidienne : Stygiapublié par Grahald | le 12-06-2008 à 21:51 | 9 commentaires |
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L'Orchidéee d'Obsidienne : Stygiapublié par Grahald | le 12-06-2008 à 21:51 | 9 commentaires |
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Le Cartel lance un nouvel Event qui aura lieu cette fois si dans la ville de Tesso. Moi j'aime beaucoup ce coin , je trouve l'ambiance très romantique . Un jeune gamin qui semble ne pas vous être inconnu s'approche de vous et vous tend un parchemin, sur lequel on peut lire : Las des batailles ? Fatigué de vous battre ? Envie de douceur et d'entendre d'autres mélodies que c'elle d'une épée en frappant une autre ? L'Orchidée d'Obsidienne organise le 22 juin à 21h une grande soirée ! Au programme : . Concours de chant . Danse . Jeux . Produits du terroir ! Pour les inscriptions , merci de contactez : Exyloria , Melcirion , Elyne où Skasha . Le 1er prix du concours de chant est une nuit offerte dans la plus belle chambre de ll'Orchidée d'Obsidienne ( avec la personne de son choix, personnel inclus... ) , boissons et repas offert ! Elyne , le Cartel Par Corm je ne sais pas ce que vous en pensez mais moi j'y serais ! |
Interview de Knut Avenstroup Haugen !publié par Grahald | le 12-06-2008 à 21:51 | 0 commentaires |
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Interview de Knut Avenstroup Haugen !publié par Grahald | le 12-06-2008 à 21:51 | 0 commentaires |
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Knut Avenstroup Haugen est le compositeur des fameuses musique de AOC . A l'occasion de la sortie de la bande son du jeu disponible sur ITUNES. Funcom et le site community-fr viennent de publié une interview de notre compositeur fétiche . Comment vous appelez-vous et à quel niveau êtes-vous impliqué dans Age of Conan ? Je m’appelle Knut Avenstroup Haugen et je compose toute la musique du jeu. Quel est votre background musical ? En dehors d’Age of Conan, où verriez-vous votre travail ? J’ai commencé par apprendre le piano. Après six ans passsés au conservatoire (en Norvège et aux Pays-Bas), j’ai compris que ce que je voulais vraiment faire, c’était composer. J’avais étudié brièvement la composition et les arrangements pendant mes études de piano, mais il fallait vraiment que je me perfectionne. J’ai donc ensuite fait des études de composition et de musicologie pendant trois ans à Oslo. Certains Norvégiens ont déjà entendu ma musique car j’ai fait de nombreuses performances en public. J’ai, entres autres, écrit pour des orchestres, composé de la musique de chambre et une comédie musicale. J’ai donné mon dernier concert au Festival de l’Opéra d’Oslo. J’ai composé pour le festival, pour lequel on m’avait commandé un morceau pour un grand orchestre, avec un chœur et un chanteur. Pendant que je travaillais sur Conan, j’ai aussi fait la musique d’un jeu pour enfants pour un autre développeur norvégien, qui n’est pas encore sorti. Comment avez-vous été amené à travailler avec Funcom sur le projet Age of Conan ?J’ai rencontré Morten Sørlie par un ami commun. Cela faisait plusieurs années que Morten travaillait comme compositeur pour Funcom. Il avait entendu certains de mes morceaux et m’a dit qu’ils cherchaient un compositeur pour un nouveau projet. Il m’a proposé d’envoyer une démo, ce que je me suis empressé de faire. Il y avait beaucoup de compétition, mais j’ai eu de la chance et j’ai eu le boulot. Comment aborde-t-on la création de musiques de ce genre ? Est-ce qu’on vous dit « il nous faut de la bonne musique de combat » ou « il nous faut 30 secondes de ce genre-là » ? J’ai commencé le projet il y a plus de trois ans. À l’époque, l’identité visuelle du jeu était encore en pleine évolution : c’est donc au travers de sketches, d’esquisses et de discussions avec le game director que j’ai pu appréhender l’univers du jeu. J’ai aussi lu toutes les histoires d’Howard. Ensuite, nous avons pris le temps, avec le game director et le réalisateur audio, de réfléchir et de définir une ligne directrice pour la musique. Nous sommes vite tombés d’accord sur l’approche à choisir. En ce qui concerne les morceaux individuels, nous établissons l’idée de base de chaque morceau : est-ce qu’il s’agit d’une musique de fond ou d’une musique de combat ? Quelle ambiance recherche-t-on, combien de temps doit durer le morceau, etc. Et puis je me mets au travail. Lorsque je présente la première ébauche du morceau, nous en discutons pour voir si ça convient, s’il faut continuer de le travailler ou s’il faut choisir une approche différente. Nous nous comprenons vraiment bien et nous avons la même vision, il n’y a donc généralement que des changements de moindre importance à faire à cette étape. Après cela, j’enregistre les instruments et procède au mixage du morceau. D’où tirez-vous votre inspiration ? Que mettez-vous dans un morceau d’Age of Conan ? Mes sources d’inspiration sont très variées. Un bon morceau de musique ou un film dont j’aime la bande-originale m’inspirent. Cela me donne de nouvelles idées et me pousse dans mes retranchements en tant que compositeur. Travailler et apprendre auprès de musiciens qui se produisent régulièrement en public est extrêmement motivant. Avoir accès à de nouvelles bibliothèques de sons ouvre de nouvelles possibilités et me donne beaucoup de nouvelles idées. Apprendre de nouvelles techniques de composition ou méthodes de production fait réfléchir autrement et stimule vraiment l’inspiration. D’une manière générale, je pense que le plus important pour un morceau d’Age of Conan est qu’il soit simple et pas surfait. Les progressions harmoniques, les mélodies et les rythmes doivent être bien définis et faciles à appréhender. L’ambiance générale du morceau doit être ancienne, primitive et naturelle. Les instruments, les gammes, les progressions harmoniques et les éléments rythmiques de la bande-son ont tous été sélectionnés avec ça à l’esprit. Dans le même temps, il est très important d’utiliser un language musical que l’auditeur va comprendre, mais qui soit suffisamment riche pour transmettre toutes les nuances de la palette d’émotions dont on aura besoin dans le jeu. Le monde d’Age of Conan est tellement varié : la multitude de cultures, de paysages et d’ambiances différents dans le jeu doit être reflétée et soulignée dans la musique. Une musique typique d’Age of Conan peut donc être plusieurs choses : elle peut être sombre et sinistre, inquiétante et dangereuse, envoûtante et séduisante, ou luxuriante et splendide. Le style et l’expression de la musique varient, les genres aussi : vous entendrez aussi bien de simples morceaux folks que de grands orchestres. De la même manière, dans le jeu, quelle serait la différence entre, disons, la musique stygienne et la musique cimmérienne ? Même s’il y a un « son hyborien » reconnaissable dans l’ensemble du jeu, le style des musiques de chacune des différentes cultures du jeu est très varié. Pour certaines, la musique est inspirée de musiques traditionnelles de cultures existantes. À chaque culture sont également liés des instruments spécifiques et des thèmes musicaux récurrents. Bien entendu, certains morceaux font exception à cette règle, mais dans l’ensemble, voici les idées à la base de chacune des cultures principales : la musique de Tortage est légèrement influencée par la musique espagnole ; la guitare sèche y est très présente. La musique pour les basses terres de Cimméria est inspirée des traditions musicales celtes ; le violon y est le principal instrument. Les influences norroises et nordiques sont très fortes dans les hautes terres de Cimméria et les Monts Eiglophiens, pour lesquels la voix d’Helene Bøksle représente une sorte d’esprit de la forêt – semblable à Atali, dans l’histoire de Conan. La musique d’Aquilonia a un caractère plus générique. Elle n’est pas tant imprégnée de musiques populaires car je voulais lui privilégier un son plus civilisé et majestueux. Là, il s’agit essentiellement d’un orchestre, mais j’ai eu recours à des instruments du domaine militaire, tels que les cuivres et les percussions, pour rendre l’importance de la guerre dans ce royaume. La musique stygienne est très influencée par la musique arabe ; j’ai donc beaucoup utilisé de voix et instruments nord-africains. La musique y est souvent sombre, obscure et liée aux rituels, mais elle peut aussi être très belle. La musique se rapportant à toute la culture achéronienne est démoniaque et noire, tirée des ténèbres, tandis que la musique atlantéenne se situe à l’opposé : elle est inspirée et magique, dans le bon sens du terme. Y a-t-il eu des morceaux particulièrement difficiles à réaliser ? Autrement, avez-vous un morceau préféré ? Le plus difficile – ou laborieux, devrais-je dire – dans cette bande originale a été l’étape du mixage, pour lequel j’ai combiné des instruments en direct et des passages enregistrés : j’utilise une technique selon laquelle je mélange un passage d’instruments à cordes enregistré avec un violon en direct. Concrètement, cela signifie que je dois réussir à donner le meilleur rendu possible au faux passage d’instruments à cordes – ce qui prend beaucoup de temps – et en même temps préparer un thème pour le violoniste, l’enregistrer et intégrer l’enregistrement dans le passage mixé. Harmoniser les vrais et les faux violons prend beaucoup de temps, mais ça en vaut la peine : le résultat est bien plus réaliste et naturel qu’avec seulement les instruments à cordes enregistrés. Je crois qu’il y a certains passages où personne ne verra que j’ai utilisé essentiellement de faux instruments à cordes ! Les chœurs ont été enregistrés sur plusieurs pistes, avec trois positions de micro différentes, puis superposés jusqu’à quatre fois. On arrive vite à une grosse quantité de fichiers sons à traiter pour qu’ils correspondent aux réglages de volumes de l’orchestre enregistré. Pour ces raisons, les morceaux importants impliquant les orchestres et les chœurs – comme certains des passages de combat – ont été de loin les plus difficiles. Je n’ai pas réellement de morceau préféré. Il y en a beaucoup que j’aime beaucoup ! Dans certains morceaux, je trouve que la mélodie est très inspirée ou qu’un artiste solo délivre une performance superbe. Dans d’autres, ce sont les progressions harmoniques ou les rythmes qui me plaisent. Parfois, j’aime un morceau pour son ambiance générale, ou simplement parce que j’en suis satisfait au niveau de la production. Une des plus grandes questions qu’on entend lorsque la musique commence, c’est « qui est cette chanteuse ? » Donc, qui est Helene Bøksle ? Comment l’avez-vous trouvée ? Où est-ce que les joueurs curieux ou les fans peuvent en apprendre plus sur elle ? Helene est une chanteuse de folk/pop norvégienne bien connue. La voie d’Helene est intimement liée aux Monts Eiglophiens et aux Vanir. Cette région est vraiment nordique, ma démarche a donc été de rendre la musique aussi norvégienne ou norroise que possible. J’ai su depuis le tout début du projet que je voulais Helene pour ça. Elle a la voix la plus claire et la plus norvégienne que j’aie jamais entendue, je n’avais donc pas d’autre candidate ! Je l’ai appelée et je lui ai demandé si ça l’intéresserait, et par chance elle a accepté. À l’époque, elle n’avait aucune idée de ce dans quoi elle s’impliquait et je crois qu’elle avait un peu d’appréhension, mais des amis l’ont convaincue et elle a fini par le faire. Elle reconnaît être très contente d’avoir fait ce choix-là, maintenant. Moi aussi : c’est un exemple parfait de ce que peux donner le fait d’écrire un morceau pour une personne en particulier et que cette personne s’avère en être l’interprète idéale. Les six morceaux qu’elle a chanté ne seraient pas ce qu’ils sont aujourd’hui s’ils avaient été interprétés par quelqu’un d’autre. En fait, ils n’existeraient pas, puisque je les ai écrits pour elle. Vous êtes le compositeur, c’est évidemment très important – mais qui d’autre a été impliqué ? Combien de personnes ont été impliquées dans la musique du jeu en dehors de vous Beaucoup de grands musiciens ont participé à cette bande originale – à la fois des solistes et des chœurs. En plus d’Helene, j’ai enregistré du violon, du hautbois, des guitares, divers instruments arabes et des chœurs. Il faut que je cite en particulier le violoniste, Ola Moen, qui a fait un travail énorme en doublant presque tous les passages enregistrés d’instruments à cordes. En plus des solistes, j’ai enregistré des chœurs à plusieurs reprises, avec différents chanteurs, ce qui correspond à environ quarante musiciens au total. Des ingénieurs du son m’ont aidé pour toutes les séances d’enregistrement, ce qui m’a permis de me concentrer sur tout ce qui a trait à la performance plutôt que sur les aspects techniques. Deux personnes du département audio chez Funcom se sont chargés d’implémenter la musique dans le jeu. Nous avons parcouru toutes les zones de jeu ensemble, auxquelles nous avons assignés les différents morceaux de musique. Mais ensuite, ce sont eux qui se sont occupés du réel travail d’implémentation. L’album de la musique originale a été composé, orchestré, arrangé, mixé et produit par moi. Je joue de tous les enregistrements enregistrés et écris toute la musique. Que doit-on savoir de plus sur la musique d’Age of Conan ? C’est vrai que ça fait un moment qu’on n’avait pas donné de nouvelles de la musique originale, donc j’imagine qu’il y a un certain nombre de choses que les gens ignorent : La musique originale dure maintenant environ 3h30, dont 40 minutes de musique de combat. La musique originale intégrale est publiée est son surround total. Chacune des cultures principales du jeu a son propre style musical, c’est-à-dire sa propre musique de combat et des musiques spécifiques pour chaque zone de jeu majeure. La plupart des zones sont divisées en sous-zones, chacune ayant sa propre musique, ce qui permet une variété incroyable dans l’expérience musicale. La musique de combat est divisée entre des airs normaux et des airs de combat avec les boss. Nous utilisons un système de playback qui permet de faire varier la musique de combat, c’est-à-dire que vous pouvez dans une certaine mesure entendre un air de combat différent à chaque fois que vous vous battez. Nous avons également des musiques d’alerte pour chacune des cultures principales, qui vous diront lorsque vous êtes en danger. Les instruments et les thèmes sont liés aux lieux, aux intrigues et aux peuples, la musique prend donc une fonction narrative importante en plus de renforcer l’expérience émotionnelle. |
Message du Game Directorpublié par Grahald | le 08-06-2008 à 23:04 | 4 commentaires |
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Message du Game Directorpublié par Grahald | le 08-06-2008 à 23:04 | 4 commentaires |
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Gaute Godager vient de nous communiquer un article (ci dessous) traitant des éléments actuellement en développement. Bonne lecture. Voici un résumé des points sur lesquels nous nous concentrons pour le moment... Chers Hyboriens, Comme vous l’avez peut-être remarqué, nous avons déployé des mises à jour fréquemment ces deux dernières semaines. Nous espérons que cela va commencer à s’apaiser, mais tant qu’il y aura des problèmes majeurs – et il y en a eu – l’équipe d’Age of Conan fera tout pour trouver des solutions et installer des correctifs le plus vite possible ! Nous avons un plan sur la manière dont nous allons faire évoluer le jeu, car vous le savez, ce que nous avons maintenant n’est que la plateforme, l’aube de ce monde. J’espère que vous appréciez déjà le jeu tel qu’il est, mais je vous assure que ceci n’est que le commencement. Voici un résumé des points sur lesquels nous nous concentrons pour le moment :
Nous avons constaté que certains niveaux de vos aventures hyboriennes ne sont pas à la hauteur de nos exigences de qualité, plus particulièrement la fin des niveaux 30 et 50. Nous allons pallier à ces déficiences de plusieurs manières :
Plus d’infos là-dessus prochainement… 2. Révision du système JcJ Les joueurs aiment notre système de JcJ sauvage et nous envisageons plusieurs solutions pour le rendre encore plus attractif et profitable. Nous allons dans un premier temps y apporter de légères modifications, qui devraient arriver en Juin. Je ne vais pas vous décrire en détail tout ce qui est prévu, mais voici ce que dont vous pourrez profiter dès la semaine prochaine :
Nous dévoilerons cette nouvelle région plus tard, mais nous pouvons déjà vous dire qu’elle offrira de nombreuses quêtes, de nouveaux monstres et des endroits de rêves comme des lieux d’horreur. Elle sera conçue pour accueillir les joueurs de niveaux 55-60, et faire la transition avec l’Approche d’Atzel. Nous prévoyons également d’ajouter d’autres régions qui n’étaient pas tout à fait prêtes au lancement du jeu. 4. Corriger les bugs et améliorer notre service clientèle Funcom a toujours accordé beaucoup d’importance à la satisfaction de sa clientèle. Le succès de notre dernier titre nous impose d’agrandir notre service clientèle. Ceci ira en parallèle avec les corrections constantes de bugs et autres problèmes pour lesquels les joueurs créent des pétitions en jeu. Tout cela va de pair avec l’amélioration des tests et des informations que nous vous donnons, grâce à l’agrandissement de nos équipes « Quality Assurance » et « Community Department ». Je voudrais vous énoncer à nouveau une de mes devises : nous ne sommes pas satisfaits tant que nos clients ne le sont pas ! Vous savez peut-être que nous avions eu des débuts très difficiles avec Anarchy Online en son temps. Cette situation a été extrêmement difficile pour nous, et vous pouvez être certains que nous faisons tout notre possible pour nous assurer que vous appréciez notre nouveau jeu, et tout le support qui va avec ! Cordialement, Gaute Godager Game Director Age of Conan, Funcom |
Evènement à Tarantia (Stygia) !publié par [ACI]Jeyk Fayron | le 01-06-2008 à 19:59 | 12 commentaires |
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Evènement à Tarantia (Stygia) !publié par [ACI]Jeyk Fayron | le 01-06-2008 à 19:59 | 12 commentaires |
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![]() Comme nous l'a rapporté notre ami Grahald, se déroulera ce dimanche soir, 22 heures, une remarquable soirée rôle-play vous permettant de faire plus ample connaissance avec les autres joueurs d'Age of Conan. Celle-ci se déroulera dans l'auberge de l'Homme d'Armes de Tarantia et sera organisée par les braves hommes du Cartel. C'est d'ailleurs l'un de ses représentants qui nous a envoyé cette présente invitation; Salut à toi et aux tiens, Moi, Ignacius Aligheri, je suis fier d'avoir traversé 50 années dans ce monde et d'être toujours debout, droit dans mes sandales, avec une quantité raisonnable de mes dents, de mes cheveux et de ce qu'il faut au bon endroit. Chez moi il est de coutume pour ce genre d'occasion de réunir la famille, les amis, les voisins et les connaissances pour fêter un jour comme celui-là en brûlant 50 brins de paille, avant de se rafraichir le gosier. Tu es donc le bienvenue à cette cérémonie de la paille, dimanche au soir, dans notre auberge du Quartier Noble à Tarentia. D'ici là, santé et prospérité à toi et aux tiens. Ignacius Aligheri. Rejoignez donc Ignacius et les siens, ce soir, dans la capitale d'Aquilonie ! |
Sortie d'Age Of Conan + Maj AOC-FRpublié par Chkrys | le 24-05-2008 à 11:41 | 21 commentaires |
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Sortie d'Age Of Conan + Maj AOC-FRpublié par Chkrys | le 24-05-2008 à 11:41 | 21 commentaires |
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Comme Grahald l'a clamé hier, Age Of Conan est enfin dans les bacs pour le plaisir de beaucoup de joueurs et de membres de SWG-FR. N'hésitez pas à donner vos impressions sur le jeu dans le post de Grahald (professions favorites, ce que vous appréciez ou n'aimez pas, ce qui change de la Beta pour vous). Pour célébrer l'évènement, SWG-FR a naturellement ouvert un nom de domaine supplémentaire - AOC-FR - puisque nous sommes convaincus que le titre sera un succès et offrira une toute nouvelle expérience de jeu à nos membres. AOC-FR est ouvert depuis la beta mais ne comportait qu'une seule partie dans le forum, aussi avons-nous avons décidé d'en créer trois de plus pour l'occasion : - Age of Conan - Hyborian Adventures : Discutez ici des dernières informations du jeu - Guildes, events et récits d'aventures : Guildes, events, background, rapports de batailles, images... (les posts de recrutement de guilde y ont migré) - Le marché : Petites annonces, achats... Organisez votre commerce. - Aide et support : Un problème ? Une solution. Voilà, je souhaite le meilleur à Age Of Conan, en espérant que la colère des Dieux de la Guerre vous épargne... Source: AOC-FR.COM |
Stargate Worlds - Inscription Betapublié par Tuha'li | le 25-04-2008 à 13:04 | 9 commentaires |
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Stargate Worlds - Inscription Betapublié par Tuha'li | le 25-04-2008 à 13:04 | 9 commentaires |
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Stargate Worlds vient de lancer sa phase de recrutement pour la bêta-test, qui devrait s'ouvrir prochainement. Source: StargateWorlds.com - Forums |
PoBS - Migration de Serveurspublié par Chkrys | le 17-04-2008 à 11:50 | 12 commentaires |
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PoBS - Migration de Serveurspublié par Chkrys | le 17-04-2008 à 11:50 | 12 commentaires |
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Flying Lab Software à fait une annonce de plus inquiétante sur son produits phare Pirates Of The Burning Sea , en effet le studio a effectivement précisé que depuis hier, il est possible de transférer ses personnages d'un serveur à un autre du jeu. Très prochainement le jeu passera de 11 serveurs (nombre au lancement du jeu), à seulement 4 ou 5 (le cas du serveur australien n'étant pas encore très clair). Nous esperons que çà sente pas le sapin pour ce MMORPG sachant que les chiffres annonce 65 000 abonnés depuis son lancement il y à quelques mois, soit un résultat très correct. Cette migration s'étalera sur deux mois et comme on dit chez SOE Wait & See ! A suivre ... Source: www.clubic.com |
PoBS - Bataille France Vs Espagne du 19 Mars 2008publié par quebuse | le 21-03-2008 à 12:47 | 4 commentaires |
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PoBS - Bataille France Vs Espagne du 19 Mars 2008publié par quebuse | le 21-03-2008 à 12:47 | 4 commentaires |
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![]() Pour ceux qui se demande à quoi ressemble une soirée PvP dans Pirate Of the Burning Sea, bien vous pourez en juger en regardant cette bataille qui opposa les Français aux Espagnol. Cette fois ci la victoire fut Espagnole, mais les Français n'en resteront pas là ! Bonne vidéo ... |
Premier Trailer pour Stargate Worldspublié par Noarts | le 27-01-2008 à 11:38 | 16 commentaires |
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Premier Trailer pour Stargate Worldspublié par Noarts | le 27-01-2008 à 11:38 | 16 commentaires |
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Après l'annonce il y a de ça quelque temps voici le premier trailer de Stargate Worlds : Celui-ci est composé d'image ingame. Le moteur du jeu ressemble fortement à celui de World Of Warcraft ce qui pour moi ne reflète pas du tout l'esprit du film et de la série... Source: stargateworlds.com |
Description de la classe Barbarepublié par Bladkaizer Evania | le 08-01-2008 à 12:14 | 4 commentaires |
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Description de la classe Barbarepublié par Bladkaizer Evania | le 08-01-2008 à 12:14 | 4 commentaires |
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![]() Bonjour à tous. Le site Tentonhammer vient de publier son interview habituel concernant les classes du futur MMO de Funcom, Age Of Conan. Aujourd'hui, c'est le barbare qui est le centre d'attention. L'une des classes les plus violentes et sanguinaire. Je vous laisse découvrir la traduction de Hyborian Codex. Source: http://www.tentonhammer.com |














