Après Jake Simpson c’est au tour de David Cook - un des concepteurs du gameplay - de s’étendre un peu plus sur le futur MMORPG StarGate Worlds. En effet, durant l'AGC (l'Austin Game Conference) cet employé de Cheyenne Moutain Entertainment (développeur du jeu) a expliqué que les relations entre leur producteur qu’est la Metro-Goldwyn-Mayer Inc., l'équipe du système graphique Unreal Engine 3, et enfin leur futur hébergeur du jeu, les serveurs Big World, étaient extrêmement bonnes, ce qui avait permis un début de développement du jeu très rapide et que de nombreux choix drastiques avaient déjà été pris.
En effet, la possibilité d’avoir des familiers (contrôler un personnage-non-joueur) semble avoir été annulée tandis l’Intelligence Artificielle de ces derniers se verra beaucoup plus perfectionnée durant un combat - l’IA réagissant par rapport à ses armes, à son niveau d’intelligence ainsi qu'au décor – et que les affrontements entre joueurs, bien qu’apparemment classiques, permettront selon Mr. Cook certaines fantaisies et originalités.
L'interview nous apprend aussi que les missions prendront une part extrêmement importante pour le gain d'expérience du personnage et que les portes des étoiles supprimeront de nombreux questionnements concernant les modes de déplacement et faciliteront de surcroit le développement du jeu.
Si des questions pouvaient se poser quant à l’avenir de SGW depuis l’annulation de la série télévisé Stargate par la MGM, Mr. Cook nous assure que, si lui aussi a été inquiet, leur producteur reste toujours impliqué et semble toujours aussi motivé par le projet, et n’hésite pas à octroyer beaucoup de liberté aux développeurs du jeu.
Cependant, nous pouvons d’hors et déjà nous poser bien des questions quant aux classes non-combattantes qui sont pour l'instant reléguées au rang de supposition car, selon David Cook, rien n’est encore décidé concernant ces classes à l’heure actuelle...
Affaire à suivre, donc.
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Source:
mmorpg.com